🏚 Terremoto en Busan: 40 segundos
Terremoto en Busan: 40 segundos
Gratis · Sin descargas · Simulación de supervivencia

Juego de supervivencia de terremoto: ¿aguantarás 40 segundos?

▶ JUGAR GRATIS AHORASin descargas · Móvil o PC · 3–4 minutos por partida

Terremoto en Busan: 40 segundos de sacudidas es un juego de supervivencia de terremoto gratuito y basado en decisiones que se juega directamente en el navegador. Son las 16:52 de un día laborable. Has bajado de Seúl en viaje de trabajo y estás terminando una presentación en una sala de reuniones del piso 19 en Seomyeon, el centro de Busan. Tienes reservado el KTX de las 18:00 para volver a casa. De repente, todos los móviles de la sala suenan a la vez: [Alerta simulada] Terremoto de M6,5 frente a la costa de Busan. Cinco segundos después, el edificio empieza a moverse. El terremoto, la empresa y el edificio son ficticios.

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Cómo funciona el simulador de terremoto

Cada respuesta correcta procede de guías oficiales: la guía de actuación ante terremotos del Ministerio del Interior y Seguridad de Corea del Sur, la Administración Meteorológica de Corea y el portal nacional de seguridad ante desastres. Cada respuesta incorrecta es un error que la gente comete de verdad. Una partida dura 3–4 minutos.

  1. Alerta de 5 segundos: ¿te metes debajo de la mesa, vas a la ventana a mirar o corres al ascensor? ¿O miras el móvil para ver si es real?
  2. 40 segundos de sacudidas: aquí el reloj no se detiene. Mientras la pantalla y tu móvil tiemblan, una estantería se vuelca, cae una lámpara del techo, la nueva compañera junto a la ventana se queda paralizada con los auriculares puestos y tu jefe se levanta para coger su portátil. Si dejas pasar esos pocos segundos, recibes el golpe.
  3. Cuando para la sacudida: antes de la primera réplica: gas, salidas, calzado, un compañero herido, el becario atrapado en un ascensor. ¿Qué haces primero? Diecinueve pisos, y las escaleras son la única forma de bajar.
  4. En la calle: un vestíbulo hecho añicos, una calle comercial llena de letreros. ¿Vas al patio del colegio (un lugar de evacuación al aire libre designado), a un parque, al centro comercial subterráneo o a la furgoneta del equipo?
  5. La noche en el lugar de evacuación: hasta las 7 de la mañana. Réplicas, las ganas de volver a por tu bolso, noticias de un tsunami (ficticio), olor a gas, una voz bajo un muro derrumbado, rumores en el chat del grupo, frío, la batería agonizando. Las cartas de eventos cambian en cada partida.
  6. La mañana: ¿esperas a que vuelvan los trenes, vas a un alojamiento temporal o recoges antes tus cosas?

Al final verás tus heridas comparadas con las del resto de tu planta, además de las pautas que seguiste y los errores que cometiste. Toca cualquiera para ver por qué, con la fuente.

Historia, modo aleatorio y ventajas

El modo historia es el escenario de tarde de día laborable descrito arriba, con una alerta de 5 segundos. El modo aleatorio cambia el tiempo de aviso (a veces no hay ningún aviso), si empiezas junto a la ventana, cuánto se daña el edificio, cuándo llega la primera réplica y si se emite un aviso de tsunami ficticio. Además, en cada partida recibes una ventaja al azar, y cada una desbloquea sus propias opciones.

Cuatro compañeros y la confianza

En tu planta están: el jefe Park, que lo primero que hace es ir a por su portátil; Jiwoo, la nueva, junto a la ventana con los auriculares puestos; Do, un compañero veterano que está abajo, en el vestíbulo; y Seojun, el becario que acaba de bajar en ascensor a la tienda de conveniencia. Grítales, arrástrate hasta ellos y tira de ellos, o mira hacia otro lado: su confianza (corazones) sube y baja, y los compañeros que confían en ti te lo devuelven por la noche con media bola de arroz o unos analgésicos. La pantalla de resultados muestra qué fue de cada uno.

12 misiones ocultas

En cada partida se eligen en secreto tres misiones. Nunca aparecen en pantalla: al completar una recibes una nota de una línea, y todas se revelan en la pantalla de resultados. Ejemplos: cerrar el gas, salir con Jiwoo, conseguir que rescaten a Seojun del ascensor (avisando a la administración del edificio y al 119, no forzando las puertas), no volver a entrar, mantenerte lejos del mar, contactar con tu madre por mensaje y no dejar pasar nunca una decisión con tiempo.

12 tipos de superviviente

Si sobrevives, obtienes un tipo según cómo hayas jugado. Compáralo con tus amigos.

Instructor de sismosInstructor de sismosHizo lo que aprendió. Escritorio, gas, escalera, cancha: de manual.
La tortuga bajo el escritorioLa tortuga bajo el escritorioDurante 40 segundos solo se aferró a las patas del escritorio. Esta vez, eso era lo correcto.
Jefe de rescate de elevadoresJefe de rescate de elevadoresSacó a Seo-jun de entre el piso 11 y el 12. No con sus manos, sino avisando como se debe.
Quien cerró el gasQuien cerró el gasUna válvula bajo una olla de ramen hirviendo. El héroe silencioso que evitó un incendio.
Urgencias del piso 19Urgencias del piso 19Con una sola venda cuidó del lobby y de la cancha.
Jefe de la canchaJefe de la canchaEntre rumores y pleitos, hizo que la gente se sentara.
DJ de radioDJ de radioCuando todos se agitaban con "viene uno grande", leyó en voz alta la transmisión oficial.
Guardián de la novataGuardián de la novataSacó hasta el final a la nueva, que se había quedado paralizada junto a la ventana.
La vida antes que las cosasLa vida antes que las cosasLa laptop, la maleta y las cosas del hospedaje en Haeundae: mañana.
Sobreviviente cojeandoSobreviviente cojeandoSalió muy herido, pero vivo. ¿La próxima vez podrá lastimarse menos?
El sobreviviente serenoEl sobreviviente serenoPasó la noche sin errores graves.
El sobreviviente de suerteEl sobreviviente de suerteCometió un error tras otro, pero sobrevivió. ¿Tendrá suerte la próxima vez?

16 formas de morir

Si mueres, descubres qué error te mató. Todos son errores que se repiten en terremotos reales.

El mirón de la ventanaEl mirón de la ventanaTenía curiosidad por ver afuera. El vidrio llegó primero.
Correr durante el temblorCorrer durante el temblorLa puerta estaba lejos y el temblor duró 40 segundos.
El devoto del elevadorEl devoto del elevadorNo quiso bajar 19 pisos a pie. Bajo la rendija estaba el cubo del elevador.
Guardián de la laptopGuardián de la laptopQuiso salvar la presentación. El librero llegó primero.
Paseo bajo los alerosPaseo bajo los alerosCaminó pegado a los edificios como si se cubriera de la lluvia. Cayó un letrero.
Operación Rescate de CarteraOperación Rescate de CarteraDijo que eran 10 minutos. Las réplicas no esperan.
Rescatista a mano limpiaRescatista a mano limpiaLa intención era buena. El método, no.
Un cigarritoUn cigarritoEl gas no se veía.
De regreso en camionetaDe regreso en camionetaEl auto se detuvo y la tierra volvió a temblar.
Curioso del marCurioso del marIgnoró el mensaje de alerta. Las cosas estaban en el hospedaje.
Víctima de un falso rumorVíctima de un falso rumor"Abajo es más seguro", "viene uno grande": siguió los rumores.
El que quería que fuera un sueñoEl que quería que fuera un sueñoApagó la alarma y se volvió a recostar. No era un sueño.
Sepultado por los escombrosSepultado por los escombrosSe agachó, pero tarde. El techo y los muebles cayeron primero.
Una noche en el piso 19Una noche en el piso 19Sabía que bastaba con bajar. La grieta de la pared creció toda la noche.
Solo un momentoSolo un momentoLa fila era larga y la noche fría. La escuela agrietada no perdonó ese momento.
Quien fue a apagar el fuegoQuien fue a apagar el fuegoLa válvula de gas abierta no lo dejaba en paz. El humo llenó la escalera primero.

10 consejos para sobrevivir al juego (y a un terremoto real)

  1. Protégete antes de comprobar nada. Una alerta de terremoto no es una señal para leer las noticias, sino para ponerte a cubierto. Cerca del epicentro, la sacudida puede llegar segundos después de la alerta.
  2. Métete debajo de una mesa y sujétate a una pata. Es la posición más segura mientras el suelo se mueve.
  3. ¿No hay mesa? Cúbrete la cabeza con un cojín o una bolsa y agáchate.
  4. Aléjate de ventanas, estanterías y lámparas. En los pisos altos la sacudida es más fuerte y dura más.
  5. No corras mientras tiembla. Una sacudida fuerte no suele durar más de uno o dos minutos. Correr es la forma de caerse y recibir golpes.
  6. Cuando pare, corta el gas y la electricidad y abre la puerta para asegurar una salida.
  7. Escaleras, no ascensores. Dile a quien esté atrapado en un ascensor que pulse todos los botones de planta y use el interfono de emergencia.
  8. En la calle, protégete la cabeza con la bolsa y aléjate de edificios y letreros. No vayas pegado a los escaparates.
  9. Ve a un espacio abierto, como el patio de un colegio o un parque, y no conduzcas. Un centro comercial subterráneo no es un espacio abierto.
  10. Tras evacuar, fíate de los comunicados oficiales y no vuelvas a entrar en un edificio antes de que lo inspeccionen. Habrá réplicas.

La versión para la vida real, con fuentes, está en Qué hacer en un terremoto.

Envía una petición de rescate a un amigo

Al terminar una partida, escribe tu nombre y comparte el resultado. Tu amigo recibe un enlace con una tarjeta ilustrada, ve exactamente qué hiciste durante esos 40 segundos y qué salió mal, y puede intentarlo él mismo. Este juego es un episodio de la serie coreana «Salanamgi» (Sobrevive), en la que vives en primera persona las pautas oficiales de seguridad.

Preguntas frecuentes

¿El juego de terremoto es gratis?

Sí. Sin pagos ni descargas: es un juego de navegador totalmente gratuito que funciona en móviles, tabletas y PC.

¿Cuánto dura una partida?

Normalmente 3–4 minutos. La alerta de 5 segundos y los 40 segundos de sacudidas se juegan en tiempo real; la noche en el lugar de evacuación pasa rápido.

¿Está basado en un terremoto real en Busan?

No. El terremoto de M6,5 frente a Busan es ficticio, igual que la empresa, el edificio y los personajes. No es una previsión de daños ni una guía oficial, y no usa nombres de fallas reales ni escenas de terremotos pasados.

¿Qué tan realista es?

Las cifras están simplificadas para el juego, pero cada opción correcta procede de guías oficiales: ponerse a cubierto bajo una mesa mientras tiembla, cortar el gas y la electricidad cuando pare, usar las escaleras, evacuar a un espacio abierto y no conducir.

¿Por qué debajo de la mesa es la respuesta correcta? ¿No debería salir corriendo?

La mayoría de las heridas en un terremoto se deben a objetos que caen o se vuelcan y a cristales rotos. Si te mueves mientras el suelo tiembla, es fácil que te caigas o te golpeen, por eso las guías oficiales dicen que te protejas bajo una mesa durante la sacudida y salgas por las escaleras cuando pare.

¿La pantalla tiembla durante los 40 segundos enteros?

Durante el terremoto principal la imagen tiembla suavemente y el móvil vibra en ráfagas cortas; las sacudidas grandes solo llegan con el primer impacto y durante las réplicas. Con el sonido y la vibración activados es mucho más intenso.

¿Puedo jugar en el móvil?

Sí. Está diseñado para la pantalla vertical del móvil. Los móviles Android vibran; en iPhone la sacudida se muestra con la pantalla y el sonido.

¿Hay otros episodios de desastres?

Sí. La serie también incluye Explosión nuclear: 20 minutos para el fallout, ambientado en Seúl, y hay más episodios de desastres en camino.

▶ JUGAR: TERREMOTO EN BUSAN, 40 SEGUNDOS DE SACUDIDAS